莫斯科举办国际游戏周,打造“全城游戏+全球产业”双引擎盛会
2916 2026-11-07 00:16
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”
不过,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、因为那会削弱体验的完整性。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,