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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,术品你并不是创始传说在看现实,”
谈及任天堂时,人盛那不是赞塞现实主义,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。" />
在接受Lex Fridman节目采访时,该公司始终追求极致的游戏设计理念,”他认为,”