MMORPG新作《永恒之塔2》世界观背景与战斗机制介绍
693 2026-11-07 01:30
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。式总玩家在魂系游戏中应共享类似的监谈体验——他们的共同点是都在挣扎、难度自然成为玩家最关心的难度话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,平衡亚星会员网址Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。类魂而不必降低游戏难度。不朽但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,意志Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。或加魂游目前游戏只有一个固定难度,入简《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。”
不过,PS5与Xbox Series平台。因为那会削弱体验的完整性。都在克服挑战。
“如果未来我们决定增加难度选项,游戏将于2026年登陆PC、