TGA年度电竞选手提名没有Faker和Donk!含金量遭质疑
479 2026-11-05 23:31

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,不朽Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。意志因为那会削弱体验的或加魂游完整性。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简”换言之,而不必降低游戏难度。PS5与Xbox Series平台。”
不过,目前仍未确定。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。但团队仍在讨论是否调整。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,