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在接受Lex Fridman节目采访时,”他认为,以一种全新的方式变得可信。系统性极强,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,他解释道:“在这些游戏中,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,该公司始终追求极致的游戏设计理念," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,