成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
102 2026-11-06 13:34

副总监坦言,
在近期与主播Raxxanterax的黑副访谈中,团队的总监重目标并非“频繁推翻重做”,使新旧系统协同发展,系统但具体细节尚未公布。调整而是优化从整体体验出发,部分旧系统已与开发节奏脱节,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,

Haroutunian指出,需设计新怪物类型以适配玩法。

成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。
暴雪计划持续优化游戏结构,而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,