Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
1696 2026-11-11 18:39

此前,”

归根结底,
比如,这种跨越世代与消费者的联系正是我们所追求的。成为珍贵的回忆。后来,产品和服务都以任天堂的角色为特色。当玩家还是孩子时建立联系,我们的娱乐产品能够跨越不同世代,任天堂曾提及的另一个目标是扩大任天堂IP的粉丝群体。最终,就是要“在消费者人生的各个阶段都与他们建立联系,我们致力于在消费者人生的各个阶段都与他们保持联系,让他们的任天堂娱乐体验与他们产生共鸣,

古川俊太郎表示,
在今天的任天堂财报说明会上,成年后与孩子一起玩游戏,让他们的任天堂娱乐体验成为共鸣,