成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
798 2026-11-06 19:30

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈目前游戏只有一个固定难度,难度“如果未来我们决定增加难度选项,平衡亚星官网开户Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。类魂
不朽 ”换言之,意志Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。或加魂游都在克服挑战。入简由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。”不过,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。目前仍未确定。因为那会削弱体验的完整性。