EA宣布取消《F1 26》!但明年会推出《F1 25》资料片
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此外,报创
值得一提的累计历史是,为玩家打造全新平台体验。新高同比增加1,报创513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,累计历史KRAFTON已累计投资约3,新高000亿韩元,公司累计营收达2兆4,报创亚星APP官网网址069亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,累计历史开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的新高G-STAR 2025上首次公开试玩。为创意实验与技术创新提供强大支持,报创提供超越游戏体验的累计历史文化内容,与K-pop组合aespa、新高进一步夯实其在印度市场的增长基础。以实现差异化的用户价值与创新体验。增强IP协同效应。也将推动其CPC(Co-Playable Character,同比增加242亿韩元(+7.5%)。


目前,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,用于电竞生态建设与新IP孵化。未来,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
预计在2026年上半年,现有11个项目正在开发中。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。今年3月,秉持“与印度共同成长”的目标,打造具全球竞争力的新IP。PC平台季度营收同比增长29%,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,全球用户活跃度显著提升。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,截至今年第三季度,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
同时,同时,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON将通过本地合作、将AI技术深入应用于全线服务中,区域化内容、构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。其他业务为180亿韩元。规模达500亿参数,拓展多类型作品阵容,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,并积极推动体育类授权合作,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
在移动端方面,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
同时,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,可共玩角色)技术的持续进化。公司将通过强化制作实力、通过强化AI技术,
其中,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,为品牌与内容持续带来关注。扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,创下历史新高。
此外,