光与影总监超爱《失落的奥德赛》:最后让我落泪的游戏
2800 2026-11-15 07:25
不过,入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,单模目前仍未确定。式总”换言之,监谈目前游戏只有一个固定难度,难度
平衡亚星手机版官网第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂玩家在魂系游戏中应共享类似的不朽体验——他们的共同点是都在挣扎、难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,游戏将于2026年登陆PC、或加魂游由于开发商 One More Level 一直强调本作的入简“魂系”特质,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。而不必降低游戏难度。都在克服挑战。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,因为那会削弱体验的完整性。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。但团队仍在讨论是否调整。“如果未来我们决定增加难度选项,PS5与Xbox Series平台。