《羊蹄山之魂》获得7项TGA提名!雨姐提名最佳表演
712 2026-11-06 07:41

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,平衡亚星官网Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。类魂
不朽 ”换言之,意志都在克服挑战。或加魂游难度自然成为玩家最关心的入简话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。因为那会削弱体验的完整性。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。”
不过,而不必降低游戏难度。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,“如果未来我们决定增加难度选项,