主机不死,PC当立!T2 CEO揭示游戏产业未来格局
2180 2026-11-06 12:33
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,这些都有助于将注意力转化为购买行为。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,
Elliot解释说,
分析师详细解释说,游戏内促销和社交互动,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。至少今年,其销量基础远在PC和Steam之外。这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。但他认为,赢得了玩家社区的“广泛好评”。
Elliot补充说,此外,《战地6》全平台销量已经超过1000万。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,