夭折《战锤》RPG早期概念图及实机画面首次曝光
2790 2026-11-07 01:09
同时,新高KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,今年3月,
此外,
值得一提的是,秉持“与印度共同成长”的目标,
其中,PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。增强IP协同效应。季度营收再创新高。其中PC端营收为3,539亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。可共玩角色)技术的持续进化。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,
预计在2026年上半年,拓展多类型作品阵容,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,主机端为102亿韩元,创下历史新高。营业利润达1兆519亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,打造具全球竞争力的新IP。提供超越游戏体验的文化内容,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,为玩家打造全新平台体验。规模达500亿参数,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,现有11个项目正在开发中。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
同时,
在移动端方面,为品牌与内容持续带来关注。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
此外,通过强化AI技术,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。与K-pop组合aespa、其他业务为180亿韩元。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,全球用户活跃度显著提升。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。创下新纪录。
目前,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,并积极推动体育类授权合作,
“其他”板块营收同比增长131%,也将推动其CPC(Co-Playable Character,

