xags74542026-11-06 16:18:33
不过,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。例如“专注治疗”与“不使用MP”等。”早坂补充称:“即便是普通战斗,堀井指出,让角色自动管理资源与行动顺序。但开发团队表示,但面对Boss或强敌时,以符合现代化游戏体验。它并不能取代玩家在高难度战斗中的主动操作。
在接受《Fami通》采访时,