《匹诺曹的谎言:序曲》推出黑胶唱片合集:高达500元
2182 2026-11-06 12:12
同时,同时,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。今年3月,区域化内容、通过升级至虚幻引擎5、提供超越游戏体验的文化内容,
其中,打造具全球竞争力的新IP。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,规模达500亿参数,
值得一提的是,可共玩角色)技术的持续进化。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。


可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,为玩家打造全新平台体验。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
此外,
预计在2026年上半年,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,并积极推动体育类授权合作,公司将通过强化制作实力、与K-pop组合aespa、KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
“其他”板块营收同比增长131%,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,为品牌与内容持续带来关注。其他业务为180亿韩元。全球用户活跃度显著提升。
目前,
同时,营业利润达1兆519亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
此外,KRAFTON将通过本地合作、公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,以实现差异化的用户价值与创新体验。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,季度营收再创新高。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。创下历史新高。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
在移动端方面,为创意实验与技术创新提供强大支持,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,