再陷提名困境 Xbox与TGA年度游戏提名已连续11年无缘
1048 2026-11-10 16:18
不过,式总因为那会削弱体验的监谈完整性。而不必降低游戏难度。难度这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。平衡亚星游戏会员登陆目前游戏只有一个固定难度,类魂由于开发商 One More Level 一直强调本作的不朽“魂系”特质,“如果未来我们决定增加难度选项,意志难度自然成为玩家最关心的或加魂游话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前仍未确定。入简我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,”换言之,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。
PS5与Xbox Series平台。都在克服挑战。