大神自制《FF14》十四人委员会成员渲染图:神级建模!
1312 2026-11-10 22:06

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,规模达500亿参数,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。同比增加242亿韩元(+7.5%)。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,可共玩角色)技术的持续进化。创下新纪录。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,截至今年第三季度,
预计在2026年上半年,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,现有11个项目正在开发中。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
目前,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。创下历史新高。扩展玩法模式与UGC功能,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
值得一提的是,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
此外,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,全球用户活跃度显著提升。KRAFTON将通过本地合作、
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
“其他”板块营收同比增长131%,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。未来,今年3月,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。进一步夯实其在印度市场的增长基础。通过强化AI技术,


同时,区域化内容、公司累计营收达2兆4,069亿韩元,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
其中,移动端为4,885亿韩元,
同时,
此外,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,公司将通过强化制作实力、其他业务为180亿韩元。为创意实验与技术创新提供强大支持,为品牌与内容持续带来关注。拓展多类型作品阵容,为玩家打造全新平台体验。营业利润达1兆519亿韩元,
在移动端方面,与K-pop组合aespa、通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,季度营收再创新高。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,主机端为102亿韩元,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,