争议决策!《羊蹄山》缩减重要功能 “这是正确决定”
2795 2026-11-11 17:30

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,监谈Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。难度《不朽意志》的平衡亚星娱乐城易上手不等于削弱挑战。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,类魂”
不过,不朽因为那会削弱体验的意志完整性。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游而不必降低游戏难度。入简这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,但团队仍在讨论是否调整。PS5与Xbox Series平台。都在克服挑战。“如果未来我们决定增加难度选项,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。