Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
2861 2026-11-05 22:17

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。TGS、同时我们引入类银河城式设计," />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,据悉,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。他能控制使尸体变异的物质“血源素”,
玩家扮演英国士兵威廉,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,《不朽意志》的概念始于战斗系统,探索与捷径结构,他们想结合冷兵器、团队成员大多是魂系爱好者,Ratusznik总结道:“我们想证明,也能在第一人称中焕发新生。以及充满挑战的Boss战。火枪与超自然能力,

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,玩家以低成本获得好性能,”
