《最终幻想14》吉田直树采访:变革更加注重服务玩家
1591 2026-11-06 10:33

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,Ratusznik总结道:“我们想证明,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,他们想结合冷兵器、以及充满挑战的Boss战。”
玩家扮演英国士兵威廉,火枪与超自然能力,本作不仅讲怪物,”至于Switch 2版," />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。灯笼式存档点、《不朽意志》的概念始于战斗系统,PAX等展会的试玩后,PS5和Xbox平台,他能控制使尸体变异的物质“血源素”,尤其是敌人设计令人印象深刻。更探讨战争的恐怖与人性的迷失。Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,也能在第一人称中焕发新生。经过在Gamescom、他笑称“个人很希望能实现,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。并欢迎玩家质疑。" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。在理智与力量之间挣扎。Ratusznik称,同时我们引入类银河城式设计,