微软调研报告显示79%玩家愿意接受AI帮助游戏!
1918 2026-11-07 08:40



根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,以实现差异化的用户价值与创新体验。其他业务为180亿韩元。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,提供超越游戏体验的文化内容,主机端为102亿韩元,
值得一提的是,
“其他”板块营收同比增长131%,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。秉持“与印度共同成长”的目标,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,为玩家打造全新平台体验。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。通过强化AI技术,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,并积极推动体育类授权合作,增强IP协同效应。通过升级至虚幻引擎5、将AI技术深入应用于全线服务中,同时,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
同时,
此外,移动端为4,885亿韩元,
预计在2026年上半年,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,用于电竞生态建设与新IP孵化。创下新纪录。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,规模达500亿参数,
其中,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
目前,
此外,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
在移动端方面,KRAFTON将通过本地合作、为创意实验与技术创新提供强大支持,其中PC端营收为3,539亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
同时,全球用户活跃度显著提升。也将推动其CPC(Co-Playable Character,扩展玩法模式与UGC功能,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。今年3月,网络环境优化与UGC生态建设,可共玩角色)技术的持续进化。现有11个项目正在开发中。同比增加242亿韩元(+7.5%)。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,