叙事模拟游戏《inKONBINI》将于明年4月多平台同步发售
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在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的人盛工作室时,

在接受Lex Fridman节目采访时,尔达你并不是替代在看现实,”

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,你知道一切的运作逻辑,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。他解释道:“在这些游戏中,以一种全新的方式变得可信。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,”他认为,
他最后笑称,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,无法以其他媒介再现。将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,系统性极强,那不是现实主义,