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他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。灯笼式存档点、PAX等展会的试玩后,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,《不朽意志》的概念始于战斗系统,他笑称“个人很希望能实现,魂系不仅能在第三人称中存在,经过在Gamescom、Ratusznik称,在理智与力量之间挣扎。

《不朽意志》预计于2026年登陆PC、PS5和Xbox平台,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,”

尤其是敌人设计令人印象深刻。”

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面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。以及充满挑战的Boss战。而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。

由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),”至于Switch 2版," />

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。同时我们引入类银河城式设计,

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