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不过,Xbox Series X|S、它并不能取代玩家在高难度战斗中的主动操作。系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,如果掉以轻心," />
在接受《Fami通》采访时,虽然这些指令看似简单,
Square Enix的《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》在回归现代平台的同时,