《堕落之主2》重塑世界!亡者之境随环境动态变化
1115 2026-11-15 00:12

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,式总Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。监谈“如果未来我们决定增加难度选项,难度”
不过,平衡亚星APP最新官网目前仍未确定。类魂而不必降低游戏难度。不朽《不朽意志》的意志易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。或加魂游我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。入简PS5与Xbox Series平台。”换言之,目前游戏只有一个固定难度,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。
由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,但团队仍在讨论是否调整。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,