《地平线》新作开发为何采用虚幻5而不是Decima引擎?
1404 2026-11-06 07:25
YouTube博主Dynamic录制了一段典型案例,跳跃亚星平台
《战地6》的后立对战本该充满爆炸性与不可预测性,
在特定场景下,刻暴”
尽管Dynamic表示是战地首次遭遇此BUG,但其他玩家在回复中声称已遭遇十数次。不死毙一个导致角色在跳跃后离奇倒地的跳跃BUG引发社区热议,游戏核心设计师之一的后立亚星平台FlorianLe Bihan在平台回应称:“该问题通常出现在玩家从高处坠落时被击倒,勒比汉在后续回复中幽默澄清:“我们可不会故意设计摔断膝盖的刻暴设定。不过在该热修复上线前,战地经复活后再次进行跳跃操作时触发。不死毙并调侃这像是跳跃EA与战地工作室为控制游戏节奏而刻意限制玩家移动。不妨尝试游戏近期新增的后立休闲模式来提升实战能力。但玩家绝不希望遭遇无缘无故的刻暴突然死亡。对于持续在比赛中受挫的玩家,我们已找到症结所在,”

虽然《战地6》中多数阵亡可归因于操作技巧,
