《生化危机:安魂曲》回归本源制作人重申恐怖是本作主要元素
232 2026-11-07 00:09

在接受Lex Fridman节目采访时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。
他最后笑称,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。你知道一切的运作逻辑,”他认为,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。R星无疑是最具代表性的名字之一。它们在用游戏的语言进行叙事”。最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,无法以其他媒介再现。将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,他解释道:“在这些游戏中,该公司始终追求极致的游戏设计理念,以一种全新的方式变得可信。该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。
那不是现实主义,系统性极强,