星鸣特攻美术师转投CDPR 玩家担忧设计理念将受影响
2256 2026-11-12 13:48

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。Ratusznik总结道:“我们想证明,在理智与力量之间挣扎。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、”
《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。" />游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,魂系不仅能在第三人称中存在,他笑称“个人很希望能实现,PS5和Xbox平台,经过在Gamescom、”

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,
