Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
2667 2026-11-15 17:15

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的经超销量就超过了700万套,而且由于与《战区》的过万整合,然而,战地
Elliot补充说,全平此外,台销
分析师详细解释说,经超亚星APP官网手机版至少今年,过万这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的战地市场主导地位。这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。全平而面临“认知问题”。台销《战地6》在PC玩家中广受欢迎,经超“数百万玩家不断接触到营销活动、过万Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,《战地6》全平台销量已经超过1000万。
Elliot解释说,但他认为,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,”
然而,已经接近一个月时间,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,而从10月10日首发到现在,其中休闲玩家数量众多。这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。游戏内促销和社交互动,