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他指出,好玩并非出于“义务”,
“先是有趣的玩法,不必再受限于时间倒计时带来的压力。团队的目标是打造一个足够有趣、动作表情和其他装饰性物品。让玩家在购买内购内容时,令人沉浸的射击游戏,”陈广云解释说,但这些内容不会对竞技体验造成任何影响。”
这种理念与发行商网易的政策不谋而合。这应该是一种自愿的热情表现,“如果玩家真的喜欢玩,他们自然会愿意购买服装、