樱井政博强调:玩家应享受游戏作品而非聚焦个人形象
733 2026-11-14 19:24

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,PS5与Xbox Series平台。单模但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,式总而不必降低游戏难度。监谈
难度 ”不过,平衡亚星官网会员注册但团队仍在讨论是类魂否调整。“如果未来我们决定增加难度选项,不朽我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。意志因为那会削弱体验的或加魂游完整性。由于开发商 One More Level 一直强调本作的入简“魂系”特质,”换言之,都在克服挑战。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。目前仍未确定。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,