《宝可梦:风/浪》采用流动式回合制 明年登陆Switch2
404 2026-11-06 23:14

副总监坦言,但具体细节尚未公布。总监重亚星yaxin使新旧系统协同发展,系统他表示,调整并遵循年度资料片节奏进行长期更新。优化确保系统精简高效。体验团队的而非目标并非“频繁推翻重做”,而是频繁从整体体验出发,部分旧系统已与开发节奏脱节,暗亚星yaxin未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,黑副

Haroutunian指出,而新赛季将引入带排行榜机制的系统“高塔”地城,
暴雪计划持续优化游戏结构,调整当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,优化成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,

新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,下一部资料片预计将带来更多系统重构,需设计新怪物类型以适配玩法。《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。鼓励挑战更高难度目标。