《七大罪:Origin》封测结束 新征程2026年1月启程
796 2026-11-11 11:45
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《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂但团队仍在讨论是不朽否调整。难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。或加魂游而不必降低游戏难度。入简因为那会削弱体验的完整性。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。
“如果未来我们决定增加难度选项,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。游戏将于2026年登陆PC、