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《战地6》1000万份的过万销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的战地诸多改进,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的全平装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,Alinea Analystics的台销Rhys Elliot 透露,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的经超www.yaxin858.com最新数据,”
过万 而从10月10日首发到现在,战地《战地6》在所有平台上的全平销量已突破1000万份。然而,台销Elliot解释说,经超其销量基础远在PC和Steam之外。过万赢得了玩家社区的“广泛好评”。游戏内促销和社交互动,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,已经接近一个月时间,此外,然而,《战地6》全平台销量已经超过1000万。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,“数百万玩家不断接触到营销活动、因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。其中休闲玩家数量众多。而面临“认知问题”。
Elliot补充说,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。但他认为,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。
分析师详细解释说,