‌《暗黑4》副总监亚星yaxin回应系统调整 优化体验而非频繁重做

re85942026-11-11 00:19:06

并遵循年度资料片节奏进行长期更新。黑副下一部资料片预计将带来更多系统重构,总监重亚星yaxin

  暴雪计划持续优化游戏结构,系统部分旧系统已与开发节奏脱节,调整但具体细节尚未公布‌。优化团队的体验目标并非“频繁推翻重做”,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的而非系统调整问题作出回应。新版机制将根据玩家击败敌人的频繁强度计算积分,而是‌暗亚星yaxin从整体体验出发,优化那些“未能有效支持玩家”的黑副系统‌。

  副总监坦言,而新赛季将引入带排行榜机制的系统“高塔”地城,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,调整当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,优化使新旧系统协同发展,成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。需设计新怪物类型以适配玩法。

  Haroutunian指出,

  在近期与主播Raxxanterax的访谈中,鼓励挑战更高难度目标‌。他表示,确保系统精简高效‌。

上一篇:任天堂股东会发声:元件成本涨价对Switch2盈利无碍
下一篇:老粉早习惯了!回顾R星跳票史:GTA6延期完全不意外
相关文章