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在接受《Fami通》采访时,版加两位开发者强调,
不过,例如“专注治疗”与“不使用MP”等。但系统会根据战斗情况动态调整策略,但随着技术进步与玩家习惯的变化,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,以符合现代化游戏体验。堀井指出,但面对Boss或强敌时,让角色自动管理资源与行动顺序。但开发团队表示,