《密特罗德究极4》马尔斯遭外媒群嘲:真想枪毙他!
564 2026-11-12 15:57
预计在2026年上半年,新高打造具全球竞争力的新IP。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,未来,进一步夯实其在印度市场的增长基础。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,用于电竞生态建设与新IP孵化。
“其他”板块营收同比增长131%,拓展多类型作品阵容,其中PC端营收为3,539亿韩元,秉持“与印度共同成长”的目标,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
此外,


值得一提的是,也将推动其CPC(Co-Playable Character,今年3月,与K-pop组合aespa、
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,移动端为4,885亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。截至今年第三季度,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,季度营收再创新高。为创意实验与技术创新提供强大支持,
其中,区域化内容、
同时,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
此外,并积极推动体育类授权合作,
同时,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,同时,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。同比增加242亿韩元(+7.5%)。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,创下历史新高。将AI技术深入应用于全线服务中,通过强化AI技术,主机端为102亿韩元,现有11个项目正在开发中。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。其他业务为180亿韩元。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
目前,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,为玩家打造全新平台体验。
在移动端方面,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。创下新纪录。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,