《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎
1835 2026-11-14 17:12

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,
他最后笑称,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。该公司始终追求极致的游戏设计理念,而这种融合方式令人惊叹。”他认为,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。”

在接受Lex Fridman节目采访时,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。
无法以其他媒介再现。