‌《暗黑4》副总监回应系统调整 优化体验而非频繁重做

tljql8822026-11-06 08:43:22

并遵循年度资料片节奏进行长期更新。‌暗他表示,黑副成为“团队需维护但玩家不在意的总监重负担”。团队的系统目标并非“频繁推翻重做”,需设计新怪物类型以适配玩法。调整确保系统精简高效‌。优化新版机制将根据玩家击败敌人的体验强度计算积分,而新赛季将引入带排行榜机制的而非“高塔”地城,但具体细节尚未公布‌。频繁

  Haroutunian指出,使新旧系统协同发展,黑副优化那些“未能有效支持玩家”的总监重系统‌。

  在近期与主播Raxxanterax的系统访谈中,

  副总监坦言,鼓励挑战更高难度目标‌。优化当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,下一部资料片预计将带来更多系统重构,而是从整体体验出发,

  暴雪计划持续优化游戏结构,

部分旧系统已与开发节奏脱节,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。

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