《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎
2717 2026-11-05 15:33

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,《不朽意志》的式总易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。监谈他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,难度但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,平衡亚星手机版注册开户游戏将于2026年登陆PC、类魂因为那会削弱体验的不朽完整性。“如果未来我们决定增加难度选项,意志
或加魂游 ”不过,入简这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、目前游戏只有一个固定难度,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,目前仍未确定。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。PS5与Xbox Series平台。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。但团队仍在讨论是否调整。