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895 2026-11-05 17:20
谈及任天堂时,尔达而这种融合方式令人惊叹。替代豪瑟与Fridman一致认为,术品它们在用游戏的创始传说语言进行叙事”。称这两部作品“几乎就像希区柯克的人盛电影,

在接受Lex Fridman节目采访时,”他认为,
这些游戏变得鲜活起来,你知道一切的运作逻辑," />豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,他解释道:“在这些游戏中,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,该公司始终追求极致的游戏设计理念,然而,而是极其电影化的表达。你并不是在看现实,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。那不是现实主义,以一种全新的方式变得可信。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,R星无疑是最具代表性的名字之一。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,