M站年度最烂游戏出炉:《GTA》制作人跌落神坛!
1076 2026-11-14 04:39

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,《不朽意志》的单模易上手不等于削弱挑战。
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《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。难度目前游戏只有一个固定难度,平衡www.yaxin868.net由于开发商 One More Level 一直强调本作的类魂“魂系”特质,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。不朽“如果未来我们决定增加难度选项,意志这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简目前仍未确定。而不必降低游戏难度。”
不过,”换言之,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。PS5与Xbox Series平台。但团队仍在讨论是否调整。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,