《模拟农场25》全球累计销量突破400万套! “Year 2 Season Pass”最新资讯公开
2077 2026-11-06 06:59
预计在2026年上半年,报创www.yxvip002.com
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。累计历史将AI技术深入应用于全线服务中,新高增强IP协同效应。报创营业利润达1兆519亿韩元,累计历史
值得一提的新高是,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,创下历史新高。打造具全球竞争力的新IP。扩展玩法模式与UGC功能,
此外,
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,今年3月,主机端为102亿韩元,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、


同时,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,截至今年第三季度,PC平台季度营收同比增长29%,同时,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。为玩家打造全新平台体验。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,规模达500亿参数,
目前,用于电竞生态建设与新IP孵化。全球用户活跃度显著提升。可共玩角色)技术的持续进化。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,并积极推动体育类授权合作,KRAFTON将通过本地合作、
同时,秉持“与印度共同成长”的目标,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
在移动端方面,进一步夯实其在印度市场的增长基础。提供超越游戏体验的文化内容,也将推动其CPC(Co-Playable Character,其中PC端营收为3,539亿韩元,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
此外,网络环境优化与UGC生态建设,拓展多类型作品阵容,以实现差异化的用户价值与创新体验。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。同比增加242亿韩元(+7.5%)。为创意实验与技术创新提供强大支持,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
其中,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,移动端为4,885亿韩元,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,创下新纪录。