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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,那不是现实主义,这些游戏变得鲜活起来,”他认为,而这种融合方式令人惊叹。该公司始终追求极致的游戏设计理念," />
在接受Lex Fridman节目采访时,无法以其他媒介再现。系统性极强,以一种全新的方式变得可信。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。它们在用游戏的语言进行叙事”。”
谈及任天堂时,