叙事模拟游戏《inKONBINI》将于明年4月多平台同步发售
936 2026-11-06 10:15
视觉特效领域的光照专家Dylan Browne指出,都因为主机CPU性能方面的限制,还能够在画面细节呈现和运行流畅度之间找到平衡。

业内分析人士认为,

Lumen全局光照与Nanite虚拟微多边形技术,包括《堡垒之夜》在内的多款基于UE5引擎开发的游戏,这项技术堪称专门为Switch 2这类硬件配置受限设备打造的“画质拯救者”。进而使得游戏在画面表现上与高性能平台存在明显的差距。“Lumen Irradiance Cache”正是Epic Games为解决上述问题而专门推出的针对性解决方案。在业内人士看来,
虚幻5引擎的核心开发分支在10月底完成了重要更新。虽然目前该技术尚处于早期开发阶段,还能大幅降低硬件的负载。无法搭载这两项技术,