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在接受Lex Fridman节目采访时,该公司始终追求极致的游戏设计理念,那不是现实主义,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,
他最后笑称,而是极其电影化的表达。确保“没有一个像素被浪费”。