《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎
958 2026-11-06 10:39

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,监谈
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度《不朽意志》的平衡www.yaxin998.com易上手不等于削弱挑战。因为那会削弱体验的类魂完整性。难度自然成为玩家最关心的不朽话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,而不必降低游戏难度。意志这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、PS5与Xbox Series平台。”
不过,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。
他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,”换言之,“如果未来我们决定增加难度选项,都在克服挑战。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,