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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,人盛这些游戏变得鲜活起来,赞塞”他认为,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,你知道一切的运作逻辑,确保“没有一个像素被浪费”。" />
在接受Lex Fridman节目采访时,