育碧内部报告揭示玩家习惯改变:全价游戏购买量骤减
2084 2026-11-14 02:16
《战地6》1000万份的过万销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。而面临“认知问题”。《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。
Elliot补充说,
分析师详细解释说,这些都有助于将注意力转化为购买行为。但他认为,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,”
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,至少今年,而从10月10日首发到现在,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,然而,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,游戏内促销和社交互动,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,
Elliot解释说,