rjsy624942026-11-06 15:02:13
"为摆脱困境,分享
值得注意的是,工作室决定不再与批评者争论,我们停止试图说服那些憎恶我们的人,
吉约莫特别指出:"我们的粉丝既渴望通过游戏实现自我表达,而非某种宣言。育碧公司分享了如何应对《刺客信条:影》所遭遇负面评价的经验。又希望游戏避免过度附加意义。这款游戏曾瞬间成为"众人皆恨"的项目。"育碧掌门人认为,
在此战略下,工作室成功平息了虚假争议,使游戏达到粉丝期待的标准,